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試論動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的各類(lèi)風(fēng)格極其比較

時(shí)間:2018年10月16日 分類(lèi):文學(xué)論文 次數(shù):

下面文章主要探究怎樣正確把握動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中的設(shè)計(jì)風(fēng)格,在動(dòng)畫(huà)片中不僅要有出色的劇本,還要有完美的場(chǎng)景來(lái)對(duì)角色進(jìn)行渲染,當(dāng)動(dòng)畫(huà)中出現(xiàn)一些專(zhuān)業(yè)知識(shí)不被理解時(shí),就難以設(shè)計(jì)出理想的場(chǎng)景,文章中也提出動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的創(chuàng)作需要根據(jù)劇本和人物,故事的時(shí)間線索加以

  下面文章主要探究怎樣正確把握動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中的設(shè)計(jì)風(fēng)格,在動(dòng)畫(huà)片中不僅要有出色的劇本,還要有完美的場(chǎng)景來(lái)對(duì)角色進(jìn)行渲染,當(dāng)動(dòng)畫(huà)中出現(xiàn)一些專(zhuān)業(yè)知識(shí)不被理解時(shí),就難以設(shè)計(jì)出理想的場(chǎng)景,文章中也提出動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的創(chuàng)作需要根據(jù)劇本和人物,故事的時(shí)間線索加以研究,動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景不僅要是簡(jiǎn)單的繪畫(huà)背景,更應(yīng)該服務(wù)于角色和劇情。

  關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,設(shè)計(jì),風(fēng)格

動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)

  影視動(dòng)畫(huà)作為一種新興的視聽(tīng)語(yǔ)言藝術(shù),已經(jīng)越來(lái)越被公眾所認(rèn)知。由動(dòng)畫(huà)本身產(chǎn)生的娛樂(lè)性、欣賞性,成為了吸引人們眼球的主要方面。動(dòng)畫(huà)是一門(mén)集合了繪畫(huà)、音樂(lè)、文學(xué)、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、攝影、燈光等等的諸多藝術(shù)門(mén)類(lèi)的集合體[1]。

  動(dòng)畫(huà)與其說(shuō)是一種藝術(shù)門(mén)類(lèi)倒不如說(shuō)更是一項(xiàng)藝術(shù)的工程。在這項(xiàng)工程中,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)處于其核心地位,是影視動(dòng)畫(huà)制作中最重要的環(huán)節(jié)之一。無(wú)論是具有出色空間感的三維動(dòng)畫(huà),還是特色鮮明的二維動(dòng)畫(huà),給觀眾留下深刻印象的,不只有豐富的主角和華麗的特效,更需要展現(xiàn)完美的場(chǎng)景來(lái)烘托動(dòng)畫(huà)中的氣氛和主題。

  1場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的風(fēng)格

  在世界動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)日益廣闊的今天,東方國(guó)家和西方世界的動(dòng)畫(huà)競(jìng)爭(zhēng)非常激烈。日本和美國(guó)是現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)的兩大陣營(yíng)[2]。

  1.1日本動(dòng)畫(huà)風(fēng)格

  在日本動(dòng)畫(huà)中,以宮崎駿的吉卜力工作室最具有代表性。宮崎駿的動(dòng)畫(huà)中將人類(lèi)與大自然的矛盾作為作品的核心,企圖找出兩者和諧統(tǒng)一的方法。在他的作品中充滿了人文關(guān)懷,而最終是人類(lèi)與自然的共存,在他的場(chǎng)景設(shè)計(jì)中也深深的體現(xiàn)著這一點(diǎn)。

  在宮崎駿作品的場(chǎng)景中能夠清楚的看到,他將人與自然兩種不相妥協(xié)的極端融合于畫(huà)面中,在承接了許多思考后,使得他作品中清新的水彩風(fēng)格也顯得格外凝重,F(xiàn)代的日本動(dòng)畫(huà),突現(xiàn)出許多科幻類(lèi)的動(dòng)畫(huà),而最具代表性的是押井守的《攻克機(jī)動(dòng)隊(duì)》。這部作品是押井守在世界動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域享有盛名的代表作。場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的寫(xiě)實(shí)性達(dá)到了令人嘆為觀止的程度,形成了世界上極為著名的“日本動(dòng)畫(huà)風(fēng)格”。

  1.2美國(guó)動(dòng)畫(huà)風(fēng)格

  在美國(guó)動(dòng)畫(huà)中,以迪斯尼動(dòng)畫(huà)公司最為代表。迪斯尼的動(dòng)畫(huà)是最早從事商業(yè)動(dòng)畫(huà)的公司之一。他們的作品由于很早就占領(lǐng)了市場(chǎng),所以他們的動(dòng)畫(huà)形象在觀眾心中造成了很大影響。迪斯尼的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格以明快、夸張的風(fēng)格為主。很多耳熟能詳?shù)膭?dòng)畫(huà)作品都出自他們之手。

  2場(chǎng)景設(shè)計(jì)在實(shí)際制作中的應(yīng)用

  場(chǎng)景設(shè)計(jì)涉及的內(nèi)容很多,從光影照明到色彩氛圍,從空間構(gòu)成到鏡頭的運(yùn)用,有很多地方是需要扎實(shí)的藝術(shù)功底和廣泛的文化知識(shí)來(lái)做支撐。所以制作場(chǎng)景之前,要進(jìn)行充分的準(zhǔn)備和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃伎。比如?duì)于場(chǎng)景的特定時(shí)空與地域的定位,場(chǎng)景特寫(xiě)的定位,對(duì)現(xiàn)實(shí)資料的借鑒等。在考慮到每個(gè)問(wèn)題時(shí)要把想到的東西記錄下來(lái),以便在繪制草圖時(shí)能隨時(shí)用到。在明確了場(chǎng)景設(shè)計(jì)的要求后,查找相關(guān)的圖形資料[3,4]。

  比如在《人與人》中出現(xiàn)的較量場(chǎng)景,我們就把場(chǎng)景定在空曠的大地上,借鑒相關(guān)的圖片和視頻,繪制出很有特色的人特等。其中人物與場(chǎng)景的比例是一個(gè)關(guān)鍵,制作場(chǎng)景時(shí),應(yīng)把握好人物角色在場(chǎng)景中的位置,避免把場(chǎng)景做大或者做的太小,控制好角色與整體比例的協(xié)調(diào)是很重要的,否則會(huì)很不真實(shí)。

  2.1場(chǎng)景設(shè)計(jì)方法及步驟

  在場(chǎng)景設(shè)計(jì)的過(guò)程中,我們一般會(huì)采用一套比較穩(wěn)妥而有效率的工作與思維的流程,作為一項(xiàng)工作,場(chǎng)景設(shè)計(jì)過(guò)程是有規(guī)律可尋的。一般的場(chǎng)景設(shè)計(jì)步驟是從基本的構(gòu)思開(kāi)始的,然后繪制出草圖,最終在平面或者FLASH軟件中實(shí)現(xiàn)效果。首先,認(rèn)真的分析劇本內(nèi)容,確定動(dòng)畫(huà)表達(dá)的主題和目標(biāo)。

  在跟著劇情的發(fā)展的同時(shí),要寫(xiě)出場(chǎng)景的大致變換關(guān)系,要考慮到鏡頭的運(yùn)用,同時(shí)考慮哪個(gè)鏡頭是需要運(yùn)動(dòng)的,哪個(gè)鏡頭是靜止的。還要結(jié)合場(chǎng)景中使用到的地域風(fēng)格特征和表達(dá)內(nèi)容進(jìn)行整合[5]。在草圖上的表達(dá)是一種將場(chǎng)景從文字到可視的階段,這個(gè)階段可以使用簡(jiǎn)章的線條,大致上勾勒出在心中形成的場(chǎng)景雛形。在草圖繪制過(guò)程中要堅(jiān)持一個(gè)原則,就是先畫(huà)出最主要的大概場(chǎng)景輪廓,將主體放在其中來(lái)觀察構(gòu)圖關(guān)系,用最快速的方法來(lái)呈現(xiàn)出心中所想象的場(chǎng)景[6,7]。

  場(chǎng)景的大致構(gòu)想在作草圖之前就應(yīng)該已經(jīng)存在于繪制者的腦海里,草圖繪制的過(guò)程只是將所想的用圖形表達(dá)出來(lái)。一個(gè)好的場(chǎng)景繪制的產(chǎn)生,是從對(duì)動(dòng)畫(huà)劇本的理解開(kāi)始,融合于對(duì)生活場(chǎng)景的觀察,在平時(shí)應(yīng)養(yǎng)成對(duì)身邊事物觀察的習(xí)慣,進(jìn)而可以在很大程度上幫助創(chuàng)作者的創(chuàng)作。在場(chǎng)景草圖完整的表現(xiàn)出來(lái)后,就可以進(jìn)入場(chǎng)景的最終實(shí)現(xiàn)階段了。

  不論是二維或者三維的制作,都是將草圖與鏡頭聯(lián)系在一起,并涉及到一些攝像機(jī)路徑動(dòng)畫(huà)和鏡頭運(yùn)用的知識(shí)。一般在草圖制作后,會(huì)利用較小的色彩稿來(lái)對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行進(jìn)一步的探索,這一步,對(duì)于迅速、準(zhǔn)確的把握?qǐng)鼍罢w的色彩、光線氣氛很有幫助。色彩稿的制作方式也是多樣的,一般制作二維動(dòng)畫(huà)的小色稿會(huì)使用水彩、水粉、彩色鉛筆等傳統(tǒng)方法。

  現(xiàn)在由于電腦技術(shù)的發(fā)展,已經(jīng)出現(xiàn)了比如Photoshop、Painter等軟件,可以很方便的繪制出色彩小稿,特別是在調(diào)整畫(huà)面色調(diào)和局部修改時(shí)更能顯示出軟件的優(yōu)越性。色彩小稿的制作主要在于分析畫(huà)面存在的問(wèn)題,或者提供給我們解決問(wèn)題的方式和應(yīng)該注意的地方。色彩小稿的制作可以從一定程度了降低工作中的重復(fù)制作。

  他的優(yōu)勢(shì)在于尺寸小,能從整體上把握色彩色調(diào)。其次,可以觀察各個(gè)物體之間大關(guān)系的塑造和調(diào)整,舍棄細(xì)節(jié)的刻畫(huà)從而把握重點(diǎn)。在色稿中保持敏銳的色彩感覺(jué)是重要的,色彩小稿不同于繪畫(huà)作品,繪畫(huà)作品考慮的是單禎畫(huà)面的完整性和獨(dú)立性,而場(chǎng)景設(shè)計(jì)的小稿要考慮畫(huà)面中運(yùn)動(dòng)的色彩、光線與場(chǎng)景的關(guān)系,以及前后場(chǎng)景的風(fēng)格統(tǒng)一。反復(fù)的觀察色彩小稿有沒(méi)有完整的體現(xiàn)出影片的風(fēng)格、色調(diào),加以調(diào)整,從而找出最合適的方案[8]。

  對(duì)于一個(gè)相對(duì)復(fù)雜的場(chǎng)景設(shè)計(jì),有許多問(wèn)題需要逐步結(jié)局,設(shè)計(jì)者得統(tǒng)觀全局進(jìn)行一系列的思考。場(chǎng)景設(shè)計(jì)一般是以鏡頭為單位,合理的選取場(chǎng)景制作方法。不但可以節(jié)省很多場(chǎng)景上的空間,同時(shí)也減少了我們?cè)诤笃阡秩局兴枰臅r(shí)間,提高了工作效率[9]。

  2.2場(chǎng)景設(shè)計(jì)實(shí)例說(shuō)明

  下面以《人與人》中的第一幕為例,來(lái)闡述場(chǎng)景從草圖到色圖的過(guò)程,以及對(duì)場(chǎng)景制作中的一些思考?梢詫⒄麄(gè)鏡頭分為三個(gè)部分,近景植物,中景植物群,遠(yuǎn)景叢林。按照美學(xué)的搭配原則,要設(shè)計(jì)幾個(gè)比較典型的有風(fēng)格的植物作為鏡頭的近景和主體部分。在這個(gè)部分要注意的是,近景植物要做的簡(jiǎn)單,精度要高,因?yàn)榭拷R頭,需要一定的面數(shù)來(lái)提高渲染的質(zhì)量。其次,因?yàn)樵凇度伺c人》片中的場(chǎng)景都是虛幻的,要做出一定的魔幻風(fēng)格,所制作的植物要有超現(xiàn)實(shí)性。

  至于中景的部分,基本上是對(duì)角色的輔助,來(lái)突出角色在場(chǎng)景中的行為。遠(yuǎn)景則是位于樹(shù)木后面的森林和天空,它們?cè)诋?huà)面中的占有量雖然不高,卻也起著渲染氣氛的作用。并且作為遠(yuǎn)景來(lái)說(shuō),它們只是視覺(jué)的延伸,并不用具體考慮到單個(gè)物體,只要根據(jù)前景中景的需要,做一個(gè)整體的擺設(shè)就可以,以加強(qiáng)空間的延伸,在處理時(shí)可以模糊一些。

  最后要全局考慮畫(huà)面的整體構(gòu)圖、黑白關(guān)系、空間透視等等。像這樣一種思路的場(chǎng)景設(shè)計(jì),在構(gòu)圖上要盡量顯示出緊密的場(chǎng)面,在布局和結(jié)構(gòu)上突出畫(huà)面的延伸性。在黑白關(guān)系上,要考慮到燈光的光影效果。在透視上,應(yīng)當(dāng)遵守縱深式的構(gòu)圖布局,在透視上注意合理性,在空間表達(dá)上要盡可能體現(xiàn)出一種敞開(kāi)的,具有延伸性的布局和氛圍。

  同時(shí),這個(gè)場(chǎng)景被設(shè)定為夜景,夜景通常以冷光為主,從顏色感情上來(lái)說(shuō),冷色調(diào)可以給人以平靜的感覺(jué),同時(shí)也有令人感到孤寂、冰冷的感覺(jué),所以應(yīng)該在冷色調(diào)中加入暖色來(lái)調(diào)節(jié)整個(gè)環(huán)境的色彩氛圍。在夜景中調(diào)節(jié)畫(huà)面的色調(diào)關(guān)系主要是靠場(chǎng)景中的燈光處理,比如在角色身上打的燈光是比較偏暖色的,地面上的燈光是冷色中比較偏暖的顏色,遠(yuǎn)景顏色也是冷色光,從而可以調(diào)動(dòng)整個(gè)畫(huà)面的色彩氛圍。

  2.3場(chǎng)景設(shè)計(jì)工具

  制作動(dòng)畫(huà)的軟件通常選用MAYA這個(gè)軟件。MAYA是一款功能很強(qiáng)大的三維制作軟件,MAYA因其強(qiáng)大的功能在3D電畫(huà)界造成巨大的影響,已經(jīng)進(jìn)入到電影、電視、游戲等各個(gè)領(lǐng)域,且成為三維動(dòng)畫(huà)軟件中的佼佼者。其強(qiáng)大的功能表現(xiàn)在建模的性能上,以及其人性的操作。比如,動(dòng)畫(huà)中出現(xiàn)的場(chǎng)景,就是使用畫(huà)筆模仿真實(shí)的自然環(huán)境繪畫(huà)出的草地和樹(shù)木。然而動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景制作在國(guó)內(nèi)的發(fā)展并不被看好,因?yàn)樵趧?dòng)畫(huà)制作的領(lǐng)域中,更多的人會(huì)去從事角色創(chuàng)作或者動(dòng)畫(huà)規(guī)律一類(lèi)的制作,而場(chǎng)景的制作往往成為了捎帶品。

  文中論述了場(chǎng)景的作用和其重要性,即一個(gè)好的動(dòng)畫(huà)片不但需要一個(gè)好的劇本,可以吸引人的故事,一個(gè)豐富的角色,也需要一個(gè)好的場(chǎng)景設(shè)計(jì)來(lái)烘托、改造動(dòng)畫(huà)中所表達(dá)的氛圍。如果沒(méi)有場(chǎng)景設(shè)計(jì)來(lái)幫助角色的表演,相信不管是故事的敘述還是角色表演,都會(huì)遜色很多。

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  藝術(shù)設(shè)計(jì)期刊推薦:《動(dòng)動(dòng)畫(huà)世界:教育技術(shù)研究》是由中國(guó)宋慶齡基金會(huì)主管、中國(guó)和平出版社主辦的國(guó)家級(jí)刊物,國(guó)內(nèi)統(tǒng)一刊號(hào):CN11-5152/J;國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)刊號(hào):ISSN1672-6111。國(guó)家新聞出版總署收錄,萬(wàn)方數(shù)據(jù)—數(shù)字化期刊群、維普資訊科技期刊數(shù)據(jù)庫(kù)全文收錄期刊。