久久人人爽爽爽人久久久-免费高清a级毛片在线播放-国产高清自产拍av在线-中文字幕亚洲综合小综合-无码中文字幕色专区

學術咨詢

讓論文發表更省時、省事、省心

利用網絡游戲元素,提高中職學生學習設計軟件的興趣

時間:2020年01月10日 分類:教育論文 次數:

摘要:在這個信息飛速發展的時代,電腦越來越普及,電腦游戲也隨之發展起來。近年來,網絡游戲猶如雨后春筍,迅速占領整個游戲市

  摘要:在這個信息飛速發展的時代,電腦越來越普及,電腦游戲也隨之發展起來。近年來,網絡游戲猶如雨后春筍,迅速占領整個游戲市場。據中國電子信息產業發展研究院發布的統計報告顯示,2018年我國網絡游戲市場規模已達2233.8億元人民幣。基于此,教師在藝術設計軟件教學中可將網絡游戲元素代入課堂,以此激發學生的學習興趣,提高學生的學習效率。

  關鍵詞:網絡游戲;中職學生;軟件;德育

中職學生

  相關論文范文閱讀:職教論壇教師要學會分析中職學生心理

  近年來中職學校因高校擴招和生源減少等問題,被迫降低招生標準,導致中職學校生源的構成比較特殊。這些中職學校的學生,其年齡一般在15~18歲之間,正處于身心發展的轉折期,心理呈現出波動不穩定的特點。有些學生或是留守少年或來自單親家庭或生活貧困,缺乏來自社會、家庭、學校的真誠關愛和關注。

  在中職學生中,絕大多數學生都或多或少接觸過網絡游戲,并且對網絡游戲抱有濃厚的興趣。在藝術設計軟件教學中,為了激發學生學習的主觀能動性,提高學習效率,筆者嘗試將網絡游戲的元素代入課堂進行研究。

  一、網絡游戲在中職學生中的影響

  互聯網憑借信息雙向交流、速度快、不受空間限制等優勢,讓真人參與游戲,提高了游戲的互動性、仿真性和競技性,使玩家在虛擬世界里可以發揮現實世界無法展現的潛能,開啟智益,這無疑對富于好奇心的青少年學生來說確實產生了一種“擋不住的誘惑”。因此不論是上課還是課間,他們之間談論最多的就是最近玩游戲的體會。

  越來越多的中職學生開始沉迷于網絡游戲:有學生為了玩游戲而逃課,影響了學業;更有個別學生為了能有錢去玩甚至演變為去偷,去“抄霸”。因此對大多數家長及教師來說,學生上網玩游戲帶來的更多的則是憂慮。但是,網絡時代已經到來,對于這些我們除了面對,別無選擇,網絡和網絡游戲對于中職學生來說意味著什么,是“鮮花天使”還是“魔鬼陷阱”?既然無法逃避,那我們就要利用網絡游戲元素與教學相結合,在教學的過程中正確引導學生合理玩游戲,樹立正確的“游戲觀”。

  二、中職生上設計軟件課的狀態

  (一)上課睡覺

  中職生不愛讀書是有目共睹的,他們在初中甚至小學就是學習方面的“失敗者”,讀中職就是希望早出來工作,理論課對他們來說是非常枯燥的、排斥的,特別不想上的。中職生都喜歡成群結伙的玩,下課的十分鐘根本不夠,最好的時間就是晚上在寢室,開黑、打游戲、上網、聊天沒有人管,一不小心就很晚了,很多人凌晨才昏昏睡去,早晨六點半左右又要起來跑操、上課,睡眠嚴重不足,很容易在課上睡覺。

  (二)上課玩手機、打游戲

  中職學生的自制能力相對較差,在課上無聊不想聽課,就偷偷玩手機、玩游戲。他們覺得自己的基礎差聽不懂,對所學的科目興趣不大,許多學生存在學習障礙,不知道該怎么學習;部分學生對自己的信心不夠。如何打發無聊的上課時間,玩手機是個很好的方法。同時,在學軟件的電腦上裝點小游戲,偷偷地打游戲。

  (三)上課聊天

  中學生喜歡一群人一起聊天,有喜歡的話題,就迫不及待地聊起來,碰到好說話、不負責任的教師,更是成群結伙的小聲聊天,非常影響上課質量。

  三、將網絡游戲中的元素與軟件學習相聯系

  (一)課堂理論部分

  在講解軟件工具的運用時,利用游戲中的圖片、場景、角色來練習,使學生眼前一亮,將注意力轉移到電腦上,再專心看教師的操作步驟,自己也躍躍欲試,想辦法按照教師講的將圖片作成自己希望的樣子。學生的學習興趣大大提高,注意力也很集中。

  (二)課堂實踐部分

  摒棄以往的給圖就練的練習模式,將班級分為N個小組,以小組為單位進行比賽做圖,并且建立獎懲機制,讓學生有競爭意識、團隊意識,學習快的學生及時幫助指導學習慢的,不想學的也被迫被組員督促學習,大家你追我趕,熱火朝天,形成一個良好的課堂氛圍。

  (三)課下作業布置

  中職生非常不喜歡做作業,這也是他們學習成績差的主要原因之一,因此教師在布置作業時要充分考慮學生的學習興趣。中職生熱愛網絡游戲,免不了經常逛網游的官方網站、視頻、圖片、攻略等,這時教師可讓學生自己去游戲的相關網站搜圖,下載下來利用當天上課所學的知識按要求修改。這大大激發了學生課下做作業的興趣,反正都是要上網的,不如順便做個作業。

  (四)課后評價

  對學生的評價相當重要,內容要做到全面、科學。實踐教學環節是重點考查學生的實踐動手能力、實際操作能力,盡量引入企業的評價指標,促進學校與企業的生產對接。教學評價采用學生自評、小組互評、教師總評相結合,并且要求學生利用手機將作品發到微信群、朋友圈、QQ群、QQ空間等社交網絡進行分享,吸引大家評一評,增強學生的責任心,提高自主學習積極性和動手能力,更重要的是激發了學生學習設計軟件的信心。

  四、在教學過程中滲透德育

  在教學過程中,將合理安排時間,正確對待游戲的理念滲透到課堂中,讓學生潛移默化地對網絡游戲不再沉迷,并且從中獲取對藝術設計這個專業有利的部分,形成正確的游戲觀。

  參考文獻:

  [1]王春陽.基于游戲形式的中職理論教學訓練系統軟件模型的研究[J].職業教育(下旬刊),2008(8).

  [2]姚娜.游戲思維:創生學業評價新視域[J].江蘇教育,2016(42)