時間:2019年06月19日 分類:教育論文 次數(shù):
摘要:抽象的數(shù)學(xué)概念和知識對于幼兒來說是十分枯燥、乏味的。為了便于幼兒感知理解,幼兒園里往往會利用一定的情景、人物等融入到數(shù)學(xué)的教學(xué)活動中,激發(fā)幼兒的興趣,但繁多的教學(xué)材料準(zhǔn)備也對教師造成了一定的壓力。對此,教師可對多媒體在數(shù)學(xué)活動中運(yùn)用的優(yōu)勢進(jìn)行探究,并提出多媒體課件在數(shù)學(xué)活動中的實際應(yīng)用策略。
關(guān)鍵詞:幼兒園;數(shù)學(xué)活動;多媒體課件
一、多媒體在數(shù)學(xué)活動中運(yùn)用的優(yōu)勢
(一)增加活動趣味性,讓數(shù)學(xué)活動不再枯燥《綱要》指出:教育活動內(nèi)容的組織應(yīng)充分考慮幼兒的學(xué)習(xí)方式和特點,注重綜合性、趣味性,寓教育于生活、游戲之中。相對于其他教學(xué)手段來說,多媒體課件的運(yùn)用融入了各種卡通的圖片、音樂、動畫等,都是幼兒喜愛的元素,豐富多樣的表現(xiàn)形式,總能吸引幼兒的目光。對于幼兒來說,數(shù)學(xué)活動變得好玩了,學(xué)起來便不再覺得枯燥乏味。
(二)大屏展示畫面,便于幼兒觀察、發(fā)現(xiàn)PPT、電子白板、flash等都是幼兒園中常用的多媒體教學(xué)手段,區(qū)別于傳統(tǒng)教學(xué),多媒體課件往往需要大屏展示,其中電子白板課件更是可以直接在屏幕上加以操作,幼兒可以直接在屏幕上操作展示,既擺脫了一味的教師示范,讓幼兒參與到示范過程中,同時也避免了其他幼兒的消極等待,讓幼兒能夠更好地集中注意力進(jìn)行觀察。
(三)材料準(zhǔn)備課件化,減少教師準(zhǔn)備在幼兒園五大領(lǐng)域課程中,數(shù)學(xué)活動往往是需要準(zhǔn)備材料最多的,除了幼兒的操作材料以外,還需要教師自己制作一些用于導(dǎo)入、情景、示范等步驟的材料。多媒體課件的運(yùn)用不僅讓活動更富趣味性,同時原本教師所需的材料亦可以在課件中利用圖片、動畫進(jìn)行展示、示范,配合課件中的音效,不僅減少了教室的各種手工材料,還能更好的調(diào)動幼兒的視聽感官。
二、多媒體課件在數(shù)學(xué)活動中的實際應(yīng)用
(一)多媒體動畫滲透,讓幼兒融入情景受限于3-6歲幼兒的能力發(fā)展,我們在多媒體課件的制作中,往往會用一些音樂、語言、故事情景等集中幼兒的注意力,導(dǎo)入到將要學(xué)習(xí)的新知識當(dāng)中。例如,在大班數(shù)學(xué)活動《對稱公主歷險記》中,直接以Flash制作的故事動畫進(jìn)行導(dǎo)入,讓幼兒在動畫、音效的雙重作用下,了解故事情節(jié),自愿成為協(xié)助對稱公主闖關(guān)的“勇士”,讓原本“認(rèn)識對稱”的數(shù)學(xué)活動因為這個動畫導(dǎo)入而變成了一次關(guān)于對稱的闖關(guān)游戲。
(二)多種功能齊用,讓知識與幼兒互動
1.拖放功能,進(jìn)行示范操作。
拖放功能是電子白板中最為常見的。在進(jìn)行數(shù)學(xué)活動時,可以請幼兒將畫面上的圖案、數(shù)字等物件利用白板筆隨意拖放、匹配,便于其他幼兒觀察驗證。例如,在大班數(shù)學(xué)活動《春天去派對》中,小蝴蝶遇到了河流,利用小喇叭吹出了一艘小船。活動中需要幼兒利用各種圖形根據(jù)小船的影子進(jìn)行匹配、拼搭,但是幼兒的操作板相對來說比較小,在集體驗證的過程中,不適宜全體幼兒進(jìn)行觀察、驗證。而電子白板的拖放功能則可以讓個別幼兒根據(jù)自己的拼搭結(jié)果,利用白板筆拖動各種圖形至小船的影子里,便于其他幼兒觀察驗證,同時也更好地集中了幼兒的注意力。
2.容器功能,自動判斷對錯。
容器功能是根據(jù)教師前期制作的對于答案正確與否的劃分,讓幼兒在活動中操作,由課件自主判斷,讓幼兒自己跟知識點進(jìn)行互動,判斷對錯。例如,在中班數(shù)學(xué)《智多星大挑戰(zhàn)》中,其中有一關(guān)是“找找好朋友”。有5張數(shù)量1-5的5種不同的小動物,需要幼兒根據(jù)動物的數(shù)量匹配對應(yīng)的數(shù)字。
幼兒在操作時,將自己選擇的數(shù)字拖到與動物匹配的框里,如果正確,則會自動的發(fā)出掌聲;如果錯誤,拖進(jìn)去的數(shù)字則會自動彈出回到原來的位置。在實際上課的過程中發(fā)現(xiàn),幼兒都非常期待能得到掌聲的一刻,而當(dāng)數(shù)字被彈出,幼兒往往立刻開始反思并尋找正確答案。整個環(huán)節(jié)中,教師的作用僅僅是宣布游戲規(guī)則以及最后的活動小結(jié),幼兒在課件操作中就已經(jīng)鞏固了數(shù)量與數(shù)字匹配的關(guān)系。
3.透視功能,趣味驗證結(jié)果
隱形墨水同樣是白板中比較常見的功能,而在數(shù)學(xué)活動中,隱形墨水的運(yùn)用也會讓數(shù)學(xué)活動別有趣味。在大班數(shù)學(xué)活動《好奇的鱷魚王》中,當(dāng)幼兒初步了解如何繪制統(tǒng)計圖后,利用鱷魚王巡視牛奶房的情景,引導(dǎo)幼兒根據(jù)不同奶牛產(chǎn)的牛奶的數(shù)量繪制統(tǒng)計圖。而在驗證幼兒操作結(jié)果的環(huán)節(jié),原本空白的統(tǒng)計圖利用隱形墨水進(jìn)行擦除,逐漸展現(xiàn)出正確的操作結(jié)果,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行驗證。雖然只是簡單的擦除動作,但是幼兒在“擦出”正確統(tǒng)計的過程中卻一個個的十分專注,這也讓幼兒對于自己的統(tǒng)計結(jié)果更具成功感。
4.照相機(jī)功能,總結(jié)幼兒的答案
拍照功能在白板課件中相對比較冷僻,它是白板課件自帶的一個截屏功能。在大班數(shù)學(xué)《讓誰先吃好呢》活動中,引導(dǎo)幼兒根據(jù)動物的不同特征為他們排隊,分別是“比嘴巴”“比尾巴”和“比耳朵”,幼兒利用操作材料自由進(jìn)行操作,并集體驗證,在大屏幕上最終確認(rèn)答案。這時候利用白板的照相機(jī)功能,將幼兒的排隊答案進(jìn)行截屏放入統(tǒng)計表中。三次排隊過后,三個答案同時展現(xiàn)在一張統(tǒng)計表里,而每個答案都是幼兒自己集體驗證并拍照記錄下來的,對于幼兒來說,這是他們的答案,使自主性在游戲中得到了更好的發(fā)揮。
參考文獻(xiàn):
[1]朱小秋.多媒體課件在幼兒園數(shù)學(xué)活動中的優(yōu)化運(yùn)用[J].課程教育研究,2015(18).
幼師評職稱論文范文:幼兒園的外在環(huán)境構(gòu)建對幼兒成長教育的影響
幼兒是我們每個人成長的重要時期,也是獨立人格的形成時期,這一時期的一些行為舉動可能會對人的性格產(chǎn)生極大的影響。幼兒園教育水平的高低直接影響兒童的健康成長,幼兒園的教育環(huán)境也是重要的教育資源,對我們每個人都產(chǎn)生了深刻的影響,想要培養(yǎng)學(xué)生全面發(fā)展的素質(zhì)就必須擁有一個良好的教育環(huán)境,因此,環(huán)境教育在幼兒園教育中占據(jù)重要地位,下面文章通過教育環(huán)境的構(gòu)建和幼兒教育的關(guān)系展開分析,強(qiáng)調(diào)環(huán)境對幼兒教育起到的作用,提升我國整體的幼兒教育水平。