時間:2019年09月03日 分類:文學論文 次數:
〔摘要〕數字化和信息化社會的不斷發展,使得數字媒體藝術應運而生。十幾年來,數字媒體藝術學科的發展,為社會輸送了大量的影視、新聞、藝術設計、信息工程、計算機技術等人才。同時,快速的發展也伴隨著諸多問題。為此,筆者試圖尋找到適合高校對于數字媒體藝術學科的建設發展,教學實踐改革的成功模式和發展之路。
〔關鍵詞〕數字媒體藝術;實踐;教學;研究
自20世紀以來,隨著流行文化的普及和數字技術的發展,全國各大高校都建立了數字媒體專業。我國數字媒體藝術教育起步較晚,但發展迅速,因此,出現很多亟待解決的學科建設和理論實踐教學的問題。社會市場迫切需求數字媒體藝術的專業人才。從社會需求和本校的實際情況出發,開展合理的學科建設,改變傳統的教學模式,堅持專業理論聯系實踐的原則,以學生為主體,強化實踐教學,以促進數字媒體藝術方向的建設和發展。
一、數字媒體藝術學科在國內發展的現狀
數字媒體藝術是由數字技術和當代藝術相結合而形成的一門新興的跨學科藝術的創新學科。[1]20世紀80年代末,清華大學和浙江大學開始研究計算機圖形技術。1990年成立了中國圖像圖形學會。1993年由張駿教授在中央美術學院率先創建了美術工作室,成為了我國第一個高校專業電腦美術培訓班。20世紀90年代中期,中央工藝美院、北京印刷學院和首都師范大學等高等美術研究中心陸續開展了更大范圍的電腦美術培訓。2002年當時的北京廣播學院獲準開設數字媒體藝術專業,成為我國第一個開設該專業的院校。進入21世紀以后,數字媒體藝術開始引起我國學術界和教育界的關注。[2]
一些高校根據自己學校的特點,開始開辦數字媒體藝術的相關專業。近幾年,數字媒體藝術作為新興專業得到了更廣泛的關注,該專業的開設高校日益增多,尤其是一些以理工科專業見長的綜合性院校,例如北京交通大學、北京林業大學、華中科技大學等。數字媒體藝術在我國發展近30年時間,目前還處在探索階段。很多學校開設此專業并沒有真正認清其內在原理和特點,使得該學科發展良莠不齊,所以數字媒體藝術實踐教學模式改革研究變得尤為重要。
二、數字媒體藝術的定位
1.數字媒體藝術是一門交叉學科
作為一門新興學科,數字媒體藝術專業跨越了多個學科,打破了原有的學科界限。該領域主要涉及造型藝術、環境設計、交互設計、數字圖形處理技術、計算機語言和計算機圖形學等方面的知識。它具有科學特質又具有人文特質,不能單純地將其歸于自然科學、人文科學或者藝術學。正是由于數字媒體藝術具有技術和藝術的雙重特征,數字媒體藝術在發展過程中應該獨立于自然科學、社會科學、人文科學。[3]
數字媒體藝術不能被簡單地劃分為計算機科學,因為它的核心是藝術創造。數字媒體藝術中數字技術與藝術之間存在著辯證關系。技術給藝術提供物質媒介和展示渠道,藝術是技術的核心價值,是作品的靈魂。數字媒體藝術也不能簡單地被劃分為藝術學,因為它需要依靠計算機技術這個表現手段,因為更優秀的數字技術可以更好地演繹藝術作品。因此,了解數字媒體藝術的交叉學科的屬性可以更清晰地明確其教學中的專業學科設置。
2.數字媒體藝術的培養目標、學科框架
數字媒體藝術專業是以藝術為基礎,注重培養學生數字產品和藝術產品相結合的能力。藝術類別的課程占核心課程的比例較大,如藝術概論、媒體設計與創意、3D動畫和虛擬場景、數字影視合成與處理等。其目的是要培養技術和藝術兼備的復合型人才。
數字媒體藝術人才培養框架,筆者認為應該從“交叉學科”、“藝術創作”、“人才培養”三個方面進行:在交叉學科里,分別于計算機科學和藝術學交叉研究;藝術創作手段紛繁多樣,應充分結合當代科學技術發展所有帶來的可能性來實踐;在人才培養方面分為理論知識、市場化、實踐教學和創新思維的培養和訓練。從而實現理論、實踐、教學的“產-學-研”一體化教學模式。
三、數字媒體藝術專業在教學中存在的問題
數字媒體藝術專業在中國高校的設置和開展是在摸索中前行,必然會出現一些問題需要探討并解決。
1.制定課程體系的指導思想不明確
制定課程體系的指導思想是數字媒體藝術專業建設的首要任務,[4]它決定一個學校該專業的發展方向。總體來說,數字媒體藝術專業分成技術和藝術兩方面:技術主要體現在實踐性,藝術主要體現在創作層面,而這兩點在院校的教學規劃中并不明確。無論是偏重技術還是偏重藝術,都應當根據本學校的學科優勢、教學資源、專業特色等實際情況來制定。[3]
2.專業師資匱乏
數字媒體藝術專業課程的教授,需要有較強的分析問題和解決問題的能力,并有藝術創新的人才來擔任。但目前多數院校的該專業教師多是由計算機專業、信息工程專業的老師擔任,他們掌握較好的計算機技術,但是會忽略藝術的創造性。所以,如何提升專業教師的綜合能力,是決定整個專業教學質量和方向的關鍵。學校應該多為教師提供再學習的機會,開闊教師眼界,搭建更廣大的平臺,讓教師能更好的接觸該專業的前沿知識,了解行業發展動態,能及時根據時代的發展修改和更新自己的教學內容,真正做到所教為所需,讓學生所學為所用。
3.培養的學生不能與市場接軌
社會對數字媒體藝術的人才需求量大,但是畢業生沒有辦法通過自己的專業學習,找到自己在社會上的定位,主要原因是動手能力不強、實踐能力有限、創新能力差。因此,我們得反思學校的課程設置是否具有針對性、專業性和實用性?是否達到了社會對人才的要求?另外,學校投入相關的教學設施設備,是否達到了能夠開設該專業的標準?只有良好的系統的理論知識的掌握在實際操作實踐中得到鍛煉才能獲得社會競爭力。
四、數字媒體藝術專業學科建設的可行性方法和對策
1.提出一個交叉學科研究,基于數字藝術
為框架的多學科體系設想數字媒體不能單純的被看成一門新興的學科,而是服務于社會發展,體現科學與藝術深度融合特色的交叉學科。所以將數字媒體歸納到藝術設計,或者計算機科學都不是一個恰當的學科分類。現在國家已經將數字媒體藝術、動畫和數字媒體技術專業放置在一個專門的類別中,充分的體現了其特點。
因此,對于數字媒體藝術的學科建設,有必要將其與藝術學和工學等學科門類充分交叉,例如:戲劇與影視學、美術學、藝術學理論、設計學、傳播學、計算機科學、軟件工程、信息工程、網絡工程等學科密切相關。在綜合類大學開設數字媒體藝術專業具有得天獨厚的條件,所以,綜合類院校無論在藝術學院(通常開設數字媒體藝術專業)或者計算機學院(通常開設數字媒體技術專業)開設此專業方向,都要顧及其交叉學科性,盡可能的提供更加廣闊的平臺和借鑒學習其他學科的研究成果,才能更好的完善學科體系建設。
2.大數據、信息化研究和分析數字媒體藝術學科知識體系,制定人才培養方案
這里的大數據指的是數字媒體藝術在中國興起的這些年來,所招收的學生數量、占比,畢業的就業方向、職業規劃,考研和出國比率,包括二本以上院校的師資力量和科研成果等。在大數據分析的背后,是一個值得思考和改革的學科知識體系。在大數據的支撐下,我們可以更加有效的制定人才培養方案。
人才培養方案中應包括:數字媒體藝術基本原理模塊、影視特效創作模塊、交互媒體設計模塊、數字媒體產業知識模塊和創新創業技能模塊。課程體系應與高校的培養目標和教學資源匹配,強調藝術與科學、人文的交叉融合,以創作為核心,將學生的創作、設計能力和服務于創作的技術研發能力的培養作為首要目標。
3.依托產業需求,制定數字媒體藝術專業生態發展戰略
數字媒體集中表現在傳媒、電視、電影、娛樂、舞臺設計、人機交互的應用等方面,在數字影像燈光藝術、數字互動裝置藝術、影視動畫、實驗電影等方面有及其廣泛的運用和推廣價值。實踐型的數字媒體藝術學科就更應當與市場接軌,企業化的模式,工作室的團隊的組建是非常必要的。
構建師徒式的教學團隊,比如研究生帶本科生,高年級帶低年級,教師作為工作室團隊的核心,依據市場需求培養學生實踐能力。帶著想法去創作,帶著項目去實踐,帶著實踐去研究理論,這樣才是一個完整的“產-學-研”的循環。總之,數字媒體藝術應該是交叉開放式的研究學科,教學模式應偏向應用型和復合型人才培養,人才培養方案應借鑒大數據和信息化方式,創作實踐作為主導并與市場化接軌,“產學研”的一體化模式是最終目的。
[參考文獻]
[1]蘇志巖.數字媒體藝術設計的特征及對傳統藝術設計的影響[J].山東農業工程學院學報,2017,(3):191-192.
[2]李四達.數字媒體藝術教學模式探索[J].北京郵電大學學報(社會科學版),2010,12(4):1-5.
[3]戴東方.數字媒體藝術學科屬性的定位———基于交叉學科的視角[D].南京藝術學院,2009:24-29.
[4]李鵬杰.高校數字媒體藝術專業現狀分析及教學體系的研究[D].河北師范大學,2010.
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經過最近十幾年的發展,隨著科技的進步和計算機長期的發展,藝術的形式也在不斷發生變化,數字媒體藝術也得到了快速發展。數字藝術作為新興的學科,在如今電影、電視和互聯網中,數字媒體藝術作品不斷呈現了出來,虛擬現實技術也在新領域得到了應用與擴展。虛擬現實和數字媒體作為新興技術,在發展中,計算機圖形學為其創造提供了支持。下面文章從計算機圖形學在數字媒體藝術的應用展開研究。
【關鍵詞】圖形學,計算機,數字媒體藝術