時間:2018年09月28日 分類:文學論文 次數:
在中華文化中,百家姓也是重要的內容,這也彰顯了我們的歸屬感,在如今的互聯網時代,如何更好的推廣中華姓氏文化也是重要的課題,為此下面文章旨在通過“百家姓”移動端應用的設計與研究,探究移動端平臺上中華傳統文化推廣的交互設計模式和方法,通過以用戶為中心的交互設計流程,輸出“百家姓”移動端應用的設計原型,并進行用戶評估及設計改進。
關鍵詞:交互設計,用戶體驗,人文類應用,可用性測試
1緒論
中國是世界上最早使用姓氏的國家,源遠流長的中華姓氏蘊涵著深邃的人類文明意義———它承載著我們每個人的基本信息,更體現著家史、族史、國史的文化源流,折射出家運、族運、國運的歷史變遷。在國際文化交流大格局中,弘揚中國姓氏文化具有特別重要的意義。解析中國人的姓氏宗親文化,解讀中國人的家族密碼,以基于親情和地緣的家族文化,勾起人們的共同情感。通過宣傳普及姓氏文化,強化華人的文化認同。
根據艾媒咨詢發布的2015中國“互聯網+”傳統文化發展專題報告,“互聯網+”傳統文化產業正在逐步興起。針對傳播傳統文化渠道的調查數據顯示,選擇電視媒體的用戶占53.2%、傳統紙媒占49.6%、線下傳統文化展館占21.6%,網絡占比71.2%。關于傳統文化、藝術、教育等內容的APP在應用市場逐漸出現,引起用戶關注,也為此類人文內容的傳播和普及打開新的輸出端口[1]。
作者在大學期間參與了文化綜藝節目《中華百家姓》的制作。根據前期材料搜集、受眾調查以及收視率分析情況,筆者發現姓氏文化是一個缺乏普及卻容易被大眾接受的文化產品,接受過高等教育的青年人就是這一冷門文化的忠實受眾。結合時代發展趨勢,筆者認為通過移動應用這一端口輸出姓氏文化較之傳統傳播方式,能使姓氏文化更為廣泛地傳播。
本課題的主要研究目標是設計一款人文類移動應用,以姓氏知識為基礎,衍生出姓氏知識普及、姓氏知識問答、家譜三大模塊,使用戶通過瀏覽、答題等交互行為,進一步了解姓氏文化。同時在家譜續傳模塊,依托中華姓氏譜系這一特點,集中用戶形成垂直社交平臺。這款移動應用的設計目的在于在國內傳統文化保護環境較差的時代背景下,借用移動應用這一端口,輸出“姓氏”這一中華傳統文化知識,打開這一類文化產業鏈的端口,實現中華傳統文化保護傳承的長遠發展。
2用戶研究
2.1定量研究
對用戶的定量研究分為問卷調查和百家姓相關節目的收視率分析兩部分。問卷問題主要涉及用戶的人口學信息、移動端應用尤其是文化類應用的使用習慣、對姓氏文化及其普及情況的看法。問卷包括20道單項選擇題,最終回收有效問卷96份。除了問卷調查以外,《中華百家姓》的節目收視數據也被作為用戶調研的數據參考。收視數據表明,該節目的受眾中,大學及以上教育程度的受眾占比最高。從年齡結構來看,青年人和中年人占據了觀眾的主體。
2.2用戶訪談
選取了年齡范圍為15-50歲,熟練使用智能手機,喜愛并長期使用人文類應用的10名用戶。訪談問題包括人文類應用的使用行為,對現有人文類應用的看法和建議,以及對姓氏文化的熟悉度以及興趣程度。
2.3場景劇本
創建用戶模型之后需要為模型建立應用場景,即場景劇本,通過場景劇本來想象理想的用戶交互過程,定義產品需求。建立場景劇本是通過具體化來解決設計問題的方法,即將某種故事應用到結構性的和敘述性的設計解決方案中[2]。
場景劇本驅使設計者關注產品設計的使用,以不同的細節程度針對不同的目的來描述情況,從而幫助協調設計方案的各個方面[3]。選定的場景劇本的人物角色為首要用戶模型李楊,場景劇本如下:上午李楊在教室等待老師上課,預習完課本,李楊開始玩手機。他打開手機應用,輸入了自己的姓氏,瀏覽了“姓氏解碼”中的信息。看完自己所在郡望的信息,老師來了,這時他退出應用,準備上課。下午李楊要出去見朋友。
在乘坐地鐵過程中,李楊刷完了微博和朋友圈,于是他打開該手機應用,選擇了“姓氏知多少”的模塊進行答題游戲,同時還了解了關于歷史、姓氏的趣味故事。地鐵到站了,李楊關閉應用下車。晚上11點,離熄燈還有半小時。李楊躺在床上,準備在睡前再玩玩手機。他今天認識了同姓的朋友,發現他們竟然是老鄉,于是李楊對自己同輩的宗親都在從事什么工作,分布在哪些地方產生了興趣。他打開該手機應用的“一起擺譜”模塊,查看了其他同姓氏用戶(宗親)的信息,和其中一位同鄉宗親通過私信聊天,建立了聯絡。
3交互系統需求與設計
3.1系統性質
本課題旨在設計一款人文類移動應用,通過互聯網推廣和傳播姓氏文化,主要介紹了姓氏起源、姓氏名人、姓氏傳承,同時加入了“姓氏知多少”問答模塊,以及在線家譜的社交平臺。希望用戶在了解姓氏文化的同時,體驗姓氏文化的趣味,促進同姓氏宗親的社交往來。為后期姓氏文化產業鏈的發展打開端口。系統面向所有年齡段的人群,建立在當前主流操作平臺IOS與Android平臺上(本文當前考慮IOS系統)。
4流程設計及原型設計
4.1流程設計
流程設計涵蓋了產品功能信息,以及產品各模塊之間的關系。設計框架涵蓋界面組織,交互行為等,展示了產品的整體結構;谝陨,得到百家姓系統的信息框架。
4.2功能模塊
“姓氏解碼”有“介紹”、“名人”、“傳承”三個模塊。用戶進入姓氏解碼模塊之后,在地圖選擇“郡望”(姓氏中的名門望族),跳轉至相應界面,了解郡望簡介。橫向滑動姓氏解碼頁面,可以進入名人列表。點擊名人頭像跳轉到相應名人介紹頁面,即可獲得相應名人的文字和圖片資料。在頁面底端支持一鍵分享至社交軟件以及評論功能。點擊留言跳轉到評論區界面,登錄狀態下用戶可發表評論。橫向滑動姓氏解碼頁面,可以進入傳承列表。點擊傳承人頭像跳轉到相應傳承故事介紹頁面,即可獲得相應傳承故事的文字和圖片資料。在頁面底端支持一鍵分享至社交軟件以及評論功能。點擊留言跳轉到評論區界面,登錄狀態下用戶可發表評論。
5結論
由于時間、能力、資金限制,本課題的調研力度、模型成熟度還有待深化和完善,但是本課題將百家姓這一傳統文化推向臺前,通過“家譜”這一特殊符號,為傳統人文類應用增加社交元素,同時也為因歷史動蕩、地域隔離等原因造成的“斷譜”問題提供新的解決方法。筆者希望能在不斷的實踐中,逐步將中國傳統文化與移動終端設計相融合,使之擺脫傳統的文化信息傳播模式,運用新元素、新語言去傳遞傳統文化的內涵。同時也希望百家姓應用交互系統能推動姓氏文化進入主流文化市場,開啟此類文化的產業鏈端口。
參考文獻
[1]張毅.2015中國“互聯網+”傳統文化發展專題報告[R].北京:艾媒咨詢集團,2015.
[2]AlanCooper,RobertReimann,DavidCronin.TheEssentialsofInteractionDesign[M].Wiley,2007.
[3]JohnMCarroll.MakingUse:Scenario-BasedDesignofHuman-ComputerInteractions[M].TheMIT,2003.
[4]吳思.基于移動設備中“川劇文化”用戶界面的設計研究[D].四川:西南交通大學,2015.
[5]唐納德·A諾曼.設計心理學[M].北京:中信出版社,2003.
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